#地下城与勇士#
7月份新一轮的职业平衡和装备平衡将上线,不过近日韩服neople公司又开始罢工了,不过内鬼送出了最新的爆料,针对目前12套装备,做了细节调整:
(1)青丘套2大改动:珠子技攻平衡一部分到基础技攻;太初默认2个珠子。少珠子不至于少太多伤害,强度持平红11黄金乡了。
(2)黄金乡、龙战、潜影、女武神:这4套都是微调整功能性属性,其中后边3套也是持平红11黄金乡。
(3)魔力、精灵这2套特效可以吃到CD,增加了续航,
(4)混沌、天命这2套CD很强,韩服实战不错,国服缺乏爆发,暂时没平衡需求。
(5)觉醒套、群猎和自然套很一般,觉醒套适配贴膜,群猎还是作为WIFI套,而自然套加强到60s的主动技能,爆发力大增。

总体来说玩家的可选性增加,由于韩服一般都是红十打造,所以实际上12套装备差别不大。
首先这个版本套装虽多玩法单一。
虽然装备很多,还出了新的特化贴膜,但是实际上体验并没出现多元化,主要是装备无法触发新的流派,而极低的爆率,导致玩家不得不选择:哪套积分多,就直接穿哪一套装备!

其次上个版本全职业都有特化。
相比之下,上个版本有自定义装备特化、有贴膜CD助攻、最重要的事由CP武器的加持。导致全职业都有不错的表现。虽然大部分都是特化35或者80级技能2个方向,但是由于不同职业的技能多样化,所以实际上玩家非常乐意玩小号。

最后策划需要配合VP出现特化流。
借鉴上个版本,115级如果玩家想要触发VP的改版,引起玩家回坑潮,那么特化是在所难免的,所以后期还是需要CP武器继续出现,否则单靠现在的装备改版,并不能触发新的全职业流派特化玩法。

总结:黄金乡仍是标杆,青丘套重塑竞争格局。不过游戏整体的可玩性低、装备爆率低的问题未解决,是选择黄金乡的稳定,还是青丘套的爆发?这取决于玩家的打造水平、操作习惯和团队需求。
